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[가장 긴 팰린드롬/LV3/Python3]

가장 긴 팰린드롬 LV3 문제 설명앞뒤를 뒤집어도 똑같은 문자열을 팰린드롬(palindrome)이라고 합니다.문자열 s가 주어질 때, s의 부분문자열(Substring)중 가장 긴 팰린드롬의 길이를 return 하는 solution 함수를 완성해 주세요. 예를 들면, 문자열 s가 "abcdcba"이면 7을 return 하고 "abacde"이면 3을 return 합니다.제한사항문자열 s의 길이 : 2,500 이하의 자연수문자열 s는 알파벳 소문자로만 구성입출력 예sanswer"abcdcba"7"abacde"3  가능한 제일 긴 길이부터 팰린드롬이 가능한지 확인하였다.s의 길이가 크지 않아 해당 방법으로도 풀이가 가능했다.  더보기def solution(s): answer = 1 n = len(s..

[좀비 떼가 기관총 진지에도 오다니/G3/Python3]

24513번 좀비 바이러스 G3 문제킬로와 헥토는 좀비 떼로부터 탄약고를 사수하는 데에 성공했다. 포상 휴가나 조기 전역을 기대했으나 좀비 사태로 인해 계엄령이 선포되면서 오히려 전역이 연기되고 기관총 진지에 배치되었다. 전역이 연기된 킬로와 헥토에게 좀비 떼가 다가오기 시작했다. 기관총 진지 앞쪽 길의 거리는 L m이며, 진지로부터 i m 떨어진 곳에 있는 좀비의 체력은 Zi이다. 체력이 0 이하가 된 좀비는 영구적으로 죽는다. 기관총 진지에서 킬로와 헥토는 좀비가 1 m 이동할 때 기관총 또는 수평 세열 지향성 지뢰를 한 번 사용할 수 있다. 수평 세열 지향성 지뢰를 격발 하는 경우 후폭풍을 피하기 위해 킬로와 헥토는 기관총 진지 밑으로 숨어야 한다. 즉, 수평 세열 지향성 지뢰 격발과 기관총 사격을..

[문제집/G2/Python3]

1766번 문제집 G2 문제민오는 1번부터 N번까지 총 N개의 문제로 되어 있는 문제집을 풀려고 한다. 문제는 난이도 순서로 출제되어 있다. 즉 1번 문제가 가장 쉬운 문제이고 N번 문제가 가장 어려운 문제가 된다. 어떤 문제부터 풀까 고민하면서 문제를 훑어보던 민오는, 몇몇 문제들 사이에는 '먼저 푸는 것이 좋은 문제'가 있다는 것을 알게 되었다. 예를 들어 1번 문제를 풀고 나면 4번 문제가 쉽게 풀린다거나 하는 식이다. 민오는 다음의 세 가지 조건에 따라 문제를 풀 순서를 정하기로 하였다. N개의 문제는 모두 풀어야 한다. 먼저 푸는 것이 좋은 문제가 있는 문제는, 먼저 푸는 것이 좋은 문제를 반드시 먼저 풀어야 한다. 가능하면 쉬운 문제부터 풀어야 한다. 예를 들어서 네 개의 문제가 있다고 하자...

[99클럽/파이썬 챌린저/35일차] n + 1 카드게임

프로그래머스 n+1 카드게임 LV3 문제 설명당신은 1~n 사이의 수가 적힌 카드가 하나씩 있는 카드 뭉치와 동전 coin개를 이용한 게임을 하려고 합니다. 카드 뭉치에서 카드를 뽑는 순서가 정해져 있으며, 게임은 다음과 같이 진행합니다. 처음에 카드 뭉치에서 카드 n/3장을 뽑아 모두 가집니다. (n은 6의 배수입니다.) 당신은 카드와 교환 가능한 동전 coin개를 가지고 있습니다. 게임은 1라운드부터 시작되며, 각 라운드가 시작할 때 카드를 두 장 뽑습니다. 카드 뭉치에 남은 카드가 없다면 게임을 종료합니다. 뽑은 카드는 카드 한 장당 동전 하나를 소모해 가지거나, 동전을 소모하지 않고 버릴 수 있습니다. 카드에 적힌 수의 합이 n+1이 되도록 카드 두 장을 내고 다음 라운드로 진행할 수 있습니다. ..

[양 구출 작전/G3/Python3]

16437번 양 구출 작전 G3 문제N개의 섬으로 이루어진 나라가 있습니다. 섬들은 1번 섬부터 N번 섬까지 있습니다. 1번 섬에는 구명보트만 있고 다른 섬에는 양들 또는 늑대들이 살고 있습니다. 늘어나는 늑대의 개체 수를 감당할 수 없던 양들은 구명보트를 타고 늑대가 없는 나라로 이주하기로 했습니다. 각 섬에서 1번 섬으로 가는 경로는 유일하며 i번 섬에는 pi번 섬으로 가는 다리가 있습니다. 양들은 1번 섬으로 가는 경로로 이동하며 늑대들은 원래 있는 섬에서 움직이지 않고 섬으로 들어온 양들을 잡아먹습니다. 늑대는 날렵하기 때문에 섬에 들어온 양을 항상 잡을 수 있습니다. 그리고 늑대 한 마리는 최대 한 마리의 양만 잡아먹습니다. 얼마나 많은 양이 1번 섬에 도달할 수 있을까요?입력첫 번째 줄에 섬의..

[99클럽/파이썬 챌린저/34일차] LCS 3

백준 1958번 LCS 3 G4 문제문자열과 놀기를 세상에서 제일 좋아하는 영식이는 오늘도 문자열 2개의 LCS(Longest Common Subsequence)를 구하고 있었다. 어느 날 영식이는 조교들이 문자열 3개의 LCS를 구하는 것을 보았다. 영식이도 도전해 보았지만 실패하고 말았다. 이제 우리가 할 일은 다음과 같다. 영식이를 도와서 문자열 3개의 LCS를 구하는 프로그램을 작성하라.입력첫 줄에는 첫 번째 문자열이, 둘째 줄에는 두 번째 문자열이, 셋째 줄에는 세 번째 문자열이 주어진다. 각 문자열은 알파벳 소문자로 이루어져 있고, 길이는 100보다 작거나 같다.출력첫 줄에 첫 번째 문자열과 두 번째 문자열과 세 번째 문자열의 LCS의 길이를 출력한다.  더보기문자열, 다이나믹 프로그래밍 3차..

[99클럽/파이썬 챌린저/33일차] 회문

백준 17609번 회문 G5 문제회문(回文) 또는 팰린드롬(palindrome)은 앞 뒤 방향으로 볼 때 같은 순서의 문자로 구성된 문자열을 말한다. 예를 들어 ‘abba’ ‘kayak’, ‘reviver’, ‘madam’은 모두 회문이다. 만일 그 자체는 회문이 아니지만 한 문자를 삭제하여 회문으로 만들 수 있는 문자열이라면 우리는 이런 문자열을 “유사회문”(pseudo palindrome)이라고 부른다. 예를 들어 ‘summuus’는 5번째나 혹은 6번째 문자 ‘u’를 제거하여 ‘summus’인 회문이 되므로 유사회문이다. 여러분은 제시된 문자열을 분석하여 그것이 그 자체로 회문인지, 또는 한 문자를 삭제하면 회문이 되는 “유사회문”인지, 아니면 회문이나 유사회문도 아닌 일반 문자열인지를 판단해야 한..

[핑크 플로이드/G1/Python3]

6091번 핑크 플로이드 G1 문제재현이는 N개의 정점으로 이루어진 트리를 가지고 있었다. 트리는 1~N까지의 번호가 정점에 매겨져 있었으며, 트리를 잇는 N-1개의 간선에는 두 정점을 잇는 거리가 저장되어 있었다. 재현이는 트리를 좋아하는 만큼 트리에게 많은 메모리를 주기 위해서, 모든 간선을 N*N 인접 행렬에 저장했다. 애석하게도, 재현이와 인접 행렬을 모두 싫어하는 수찬이가, 플로이드-와셜 알고리즘을 통해 인접 행렬을 채워버리고 말았다. 재현이에게 남은 건, 두 정점 간의 최단거리를 저장해 놓은 행렬뿐이다. 재현이는 흉측하게 변해버린 트리를 본 후, 이제 더 이상 트리를 좋아하지 않는다. 재현이는 트리에게 많은 메모리를 주고 싶지 않기에, 트리를 인접 리스트에 저장하려고 한다. 수찬이가 플로이드-..

[99클럽/파이썬 챌린저/32일차] 표현 가능한 이진트리

프로그래머스 표현 가능한 이진트리 LV3 문제 설명당신은 이진트리를 수로 표현하는 것을 좋아합니다. 이진트리를 수로 표현하는 방법은 다음과 같습니다. 이진수를 저장할 빈 문자열을 생성합니다. 주어진 이진트리에 더미 노드를 추가하여 포화 이진트리로 만듭니다. 루트 노드는 그대로 유지합니다. 만들어진 포화 이진트리의 노드들을 가장 왼쪽 노드부터 가장 오른쪽 노드까지, 왼쪽에 있는 순서대로 살펴봅니다. 노드의 높이는 살펴보는 순서에 영향을 끼치지 않습니다. 살펴본 노드가 더미 노드라면, 문자열 뒤에 0을 추가합니다. 살펴본 노드가 더미 노드가 아니라면, 문자열 뒤에 1을 추가합니다. 문자열에 저장된 이진수를 십진수로 변환합니다. 이진트리에서 리프 노드가 아닌 노드는 자신의 왼쪽 자식이 루트인 서브트리의 노드들..

[학교 탐방하기/G3/Python3]

1414번  불우이웃 돕기 G3 문제국민대학교 홍보대사 국희는 여름방학을 맞아 고등학생들을 대상으로 학교 내부에 있는 건물을 소개해주는 일을 하게 되어 학교 건물을 차례로 소개할 수 있는 이동 경로를 짜보기로 하였다. 국민대학교는 북한산의 정기를 받는 위치에 있어 건물 간 연결된 길이 험난한 오르막길일 수도 있고, 내리막길일 수도 있다. 국희는 먼저 입구를 기준으로 건물 간 연결된 도로가 오르막길인지, 내리막길인지를 파악하여 오르막길인 경우 점선, 내리막길인 경우 실선으로 표시하였다. 그림 1 건물을 구분하기 쉽도록 번호를 붙였고, 입구에는 숫자 0을 붙이기로 하였다. 그다음 모든 건물을 방문하는 데 필요한 최소한의 길을 선택하여, 해당 길을 통해서만 건물들을 소개하기로 하였다. 이 과정은 굉장히 신중해..